約 3,766,636 件
https://w.atwiki.jp/yaruoperformer/pages/778.html
/i ト. ./{ __{ 乂 | ', / ,! ,.ィ彡 ` ー ミ ! ヽ } .! ,. ´ /{ \ \ | / ゞ=- ヽ ', i/! / =ー-- / `∨ / . ′ ヾミ/ ∨ ,ィ / / __ ___ ミ r .、i// .i ∨/ ./ 〃 ,> ´ >ヽ `ヾ{ l }/ / / / / ソ .、ミ .! | ./ / ハ / __,.ィ三ミi ヽ // r--- ..,,__ / ,' { |! .> フ  ̄ `ヾ三三ハ. `Y´ト= 、 ` < , , ! ヾ / / \三.ハ. ヽ/ !三ニ} __ } ,/! | / / ,. --―==}ニミ ヽ .__ハニ彡 / 二二≧{ / i! | , / /≦三≧=---.ミ 、\//=≦>ニ三三三≧ .、 r i _ .{ | | { /ムィ≦三三>-ー-ミ\/ニ三三ミi三三三三三≧=- ..,,__ ,..r-=/ ! __ノ i (  ̄ )ー- .!,,__ ≧__{_| ! .}三>r i i i ト.、三三三三}マ三三三三>彡三三≧=--.//ニ/ / ノ ,ォ  ̄ __{三三三三三三三三三三三} } } } }//,! ヾ!二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二`  ̄ ´ >--/` フヽニゝ'ー'ー ' ¨´}//!__}}ニ三/ `ヾミ三三三彡==--、 ヽ,.三三≧ ー-ォ / / \三三ニ}、 ヽi/}ニ三/ ⌒i !  ̄ ー ' / / }三三/ニ.! ! !ニニ/ ゞ′ / / r-/三三}ニニ| | |ニニ{ミ.、 / / }` ー- 、}ニニ.! ! !ニニ!/ { / / __/ ∨´  ̄ `ヽ./ .ハ. / / ハ V´  ̄ ヽ/ / \ / / / } } { .. \ / / / ! 人 _ ノ、 ! \ 名前:ハクメン 性別:男 原作:BLAZBLUE 一人称:我 二人称:貴様 口調:男性口調 AA:BLAZBLUE/ハクメン.mlt 白い甲冑を纏った六英雄の1人であり彼らのリーダー。 三輝神の1つ「スサノオユニット」を所持している。 「CALAMITY TRIGGER」では中ボスとして登場し、後にプレイアブルキャラとなった。 ある人物と声が同じだが…? ヒートゲージが彼の場合専用の『勾玉ゲージ』になっている。 AAは80枚近く。うち30枚ほどが剣の柄に手を掛けたり横移動や構えなど戦闘向けのものとなる。 14枚がパクメン(ブリスのような変化技でのネタ的な変身姿)。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia 格ゲーCOM BLAZBLUEWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 やる夫とハクメン オリジナル 中央高校の教師、本名不明 主 まとめ 完結 食事処 ~やる夫の大釜~ オリジナル 顔無しの冒険家 常 まとめ 予備 第一部完 戦え!聖杯戦隊サーヴァンツ!! オリジナル 太古の鎧スサノオスーツ 常 まとめ 完結 俺の魔物討伐学園生活はやはりどこか間違っている オリジナル やらない夫の別形態 脇 登場回 R-18 あんこ完結 彼らは剣と魔法の世界で生きるようです オリジナル 白騎士の戦闘形態 脇 まとめ エター 彼は聖剣に転生するようです オリジナル 魔王の配下のスライサー 脇 まとめ 君は世界を識る旅に出る オリジナル エグゾスカル【須佐之男】 脇 まとめ 予備 安価 完結 やる夫は牢獄で悪魔に向き合うようです 女神転生シリーズ やる夫の神人姿 脇 まとめ R-18 あんこ完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
https://w.atwiki.jp/anotherhayate/pages/207.html
【名前】ハクメン 【性別】男性 【容姿】角が生えた目鼻のない仮面をつけている 【出展】BLAZBLUE 【能力】スサノオユニット 斬神 【その他備考】 身長208センチ その身長と同じくらい長い刀を使った戦闘を行う
https://w.atwiki.jp/minor_wiki/pages/99.html
BLAZBLUE-パイロットメッセ- BLAZBLUE-パイロットメッセ2- BLAZBLUE-パイロットメッセ3- BLAZBLUE-パイロットダイアログ- BLAZBLUE-ノンパイロット- BLAZBLUE-アニメーション- ブレイブルーのメッセ及びアニメーション等の補完がメインとなります。当方は無印ACまでしかプレイ経験がない為、コンティニュアムシフト以降のデータでフォローできる方はフォローをお願いします。
https://w.atwiki.jp/tpbattleroyale/pages/67.html
今日 - 昨日 - 総合 - 推薦作品:BLAZBLUE 媒体:ゲーム 粗筋:A.D.2199 Dec 一年の締め括り、街は新年への期待で活気づいていた。 そんな中、SS級の統制機構反逆者 して史上最高額の賞金首、「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」が第十三階層都市「カグツチ」に出現したという 情報が走り抜ける。その行動目的は『黒の獣(後述)』出現後に製錬された魔術を行使する力、「魔導書」を管理する ため組織され、荒廃した世界を1つにした「 世界虚空情報統制機構(統制機構)」という組織。 その統制機構の壊滅といわれている。 対象に懸けられた高額な賞金や彼の所有する絶対無比の力を持つ魔道書を狙い、様々な者達がここ 第十三階層都市「カグツチ」に集結する。 無論、その中には統制機構の放った刺客の姿もあった……。 ループorTPを起こす要因、状況(複数回答可): 幾度となく世界がループしており、ラグナ=ザ=ブラッドエッジとν-No.13-が窯で融合し「黒の獣」となって過去へ行き災厄をもたらす。 ジンも窯に飛びこみ、大戦前の過去に飛ばされる。レイチェル=アルカードとハクメン(≒ジン)はループを認識している。故にループ脱出のために行動している。 「傍観者」以外で初めて世界がループしている事に気付いた人物がココノエ。 物語の流れは 黒の獣による災厄→百年後の世界でカグツチに登場人物達が終結→黒の獣が過去に行き災厄をもたらす。の繰り返し。 共通特殊技能 空中移動:格闘ゲームをやったことの無い人の為に説明するが、なんと彼らには空中で真横に気を噴出し一度だけ方向転換する 技能があるのだ。縦横の概念しか存在しない格闘ゲームならいざ知らず文章の中で表現すると前後左右への動きが 可能となり、恐ろしいまでの機動力を発揮するだろう。 更に下方向に気を出す事で足場の無い場所でもう一段ジャンプすることができる。 またタオカカのように、上に3回横に2回跳べる例外もある。 コンボ:複数の技を受け身が取れないほど隙が無くなるように連続で打ち込んで攻撃する格闘ゲームでは普通の行為。 ただ基本的には 地上で攻撃→アッパーや剣での切り上げ等から相手を空中へ→自分もジャンプして空中でワンツー→ 更に足場もないのに空中でジャンプしてワンツー→空中で投げ技や大技に繋ぐ 空中戦になれてない人間にとってはかなり異様。 ネガティブペナルティ:一定時間相手に攻撃を当てなかったり、画面端にとどまっているなどの消極的な行動を取り続けると 赤いエフェクトがキャラクターの周囲に発生し、被ダメージが2倍になる効果が発生する。 人物によって耐性があり、この現象が起きにくい人物もいる。最も起きにくいのはν-No.13- +ストーリー関係については省略 黒き獣:突如出現したヤマタノオロチの様な獣。それまで人類も核兵器を使ってまで倒そうとしていたが 通用せず、あまりの強さに人類の滅亡が時間の問題かと思われたがハクメン含む六英雄によって滅ぼされる。 これらの戦争は「第一次魔道大戦(暗黒大戦)」と呼ばれる。 ハクメンは最初、一人立ち向かうが敗北。その後、仲間を集めることとなった。 魔素:黒き獣から出現した物質。少量の魔素は有効活用が可能だが、多量の魔素は生態系の変化させたり寿命を縮めたり してしまう為、人類は地上での生活が困難になり高山地帯に都市を作るようになった。 現在では、術式や魔操船の動力などに使用され、武器に組み込んだりする等、人々の生活に取り入れられている。 タオカカの爪には魔素が含まれている。蒼の魔道書(ラグナ=ザ=ブラッドエッジの右腕)は魔素の塊 である。ただし、魔素の耐性があるカカ族は地上で生活が可能。 術式:この世界では魔法はごく一部の者しか使えないという格の高い力であり。力関係は「魔法>魔術>術式」となっている。 黒き獣に対抗すべく生み出された魔術と科学を融合させた力。これにより人類は黒き獣を倒し、以後目覚ましい 発展を遂げる。術式を用いて製作された武器を「術式兵装」と呼び、魔術として行使する場合は「魔道書」が 必要となる。使用する際に魔素を必要とする。魔道書はアークエネミーや右腕等様々な形態を持つ。 bold(){個別特殊技能} アークエネミー:対黒き獣用に精錬された兵器。事象兵器とも呼ばれる。術式適正が非常に高いごく一部のものしか使えない。い。 更にアークエネミーが使用者を選ぶと言われている。また、使用者の精神に大きな負担をかける危険性もあり、 対価を払わなければならない。例えば使用者を支配して、堂々と会話しているケースもある。 製作者は六英雄のナインで、彼女の「人体精錬術」によって生み出された。材料は数百万という人間の魂。 全器合わせてなのか、一器ごとにそれだけ必要なのかは不明。第1次魔道大戦の時には十器のみ製作されたが。 その後の所在は不明とされている。 正確には、ナインが作り出した9器が暗黒大戦中に完成し、最後の一器であるムラクモはその後作られた。 キャラ解説へ メニューへ
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/179.html
【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 (#◇)ズェェィ! 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 +ハクメン Part37 663 663 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/25(火) 00 31 25 ID Ppucy0q60 [1/2] ハクメン対策できてる人にどうやって立ち回っていいかわからない・・ あきらかに飛び込み待たれてるであろうに突っ込んでしまう自分がいるし 愚直なジャンプ攻撃が多くて無駄な動きが目立つ、気がする。 地上で何したらいいかわからないからなのかなぁ、固め方もいまいちゲージ使って ごまかしてる感がやばい。皆さんはどうやってハクメン対策できてる人に勝てますか? あと愚痴っぽくなっちゃってごめんなさい 664 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/25(火) 00 39 34 ID ltt.BbBY0 まずハクメンは待っている相手に無理に攻めなくていい どうせゲージ増加に焦れた相手は攻めてこざるを得ない 固めにゲージ使ってもいいと思うよ あとゲージ使う場面と使わない場面の緩急をつけたりとか 665 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/25(火) 00 53 23 ID 9YI65uws0 663 地上は攻めるふりしてゲージ溜める。 ぶっこみたいならアギト使う。 飛び待ち分かってるなら鬼蹴使う。 珠を使いたくなかったら投げる。6B使う。6A使う。 2A、2Bからの崩しはどうやっても安いから珠は節約して次の崩しに賭ける。 選択肢を散らせば全対応とか無理だし、相手のミスを誘うためにとにかく プレッシャーを与えるようにしてます。 触った時点で3珠以上持ってる状態が基本形なのかなと。プレッシャーが違いますからね。 いつまでも攻め継続したいからってキャンセル鬼蹴ばっかりやってても効果は薄いと思います。 666 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/25(火) 14 54 34 ID Ppucy0q60 [2/2] 体力差リードされてるとつい焦っちゃいますね。 同キャラ対戦でガン待ちだとさらに焦っちゃいます 鬼蹴・アギトも忘れがちでした。 キャンセル鬼蹴も控えたほうがよさそうですねw ありがとうございます!参考にしてやってみます 【コメント】 (#◇)ズェェィ! -- (名無しさん) 2014-03-20 17 45 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/xbox360_wiki/pages/183.html
発売日 2009/06/25 価格 7140円 ジャンル 2D 対戦格闘ゲーム + ビジュアルノベル 発売元 アークシステムワークス 人数 1~2人 オンライン人数 最大2人 対象年齢 CERO B 公式サイト http://blazblue.jp/ ブレイブルー スティック インストラクションカード・キャラクターシール×2 付 発売日 2009/06/25 価格 7980円 発売元 HORI 公式サイト http //www.hori.jp/products/multi/controller/blazblue_stick/blazblue_stick_360.html 関連記事
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/604.html
コンボ1 コンボ2 コンボ1 3C 2B 紅蓮 ステップ 5A jc JA JB jc J2A JC 実践でも割と使う実用的なコンボ。 コンボ2 2B 紅蓮 鬼蹴 閻魔 jc J2C 2C jc J2A 空ダ J2A JC 鬼蹴 閻魔~JCまでハクメンの基本コンボ。ハクメン使うなら覚えておきたい
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2296.html
キャラ性能長所 短所 ポイント キャラ性能 長所 短所 ポイント 423 :名無しさん:2012/12/23(日) 04 41 46 ID 4T3H5ReI0 421 多分待ちメンなんでしょ。そういう場合当身を警戒しつつ攻める方がいい。 ハクメンは勝手に珠が溜まるので待ってても何もいいことがない。 まあ殴ってても自然と溜まるけど、珠がない時に攻める方がいい。 ハクメンは火力あるけど珠がなかったら基本コンボ伸びないし。 JCや6Aや2Cに落とされるっていうけど待たれてて尚、 空中から行きたいなら通常ジャンプバリガして上から接近が基本。 このゲームのガン逃げSTGキャラの対策でも同様だけど 待たれてると感じたなら低ダ突進はあまり多用しないほうがいい あと地上戦にしろ5C3Cブンブンしてるなら3Cは直ガして差し返すか もしくは当たらない位置をキープ。当たらない距離で3C打ってくるようなら 3C読んで飛び通して殴りに行くとか3Cスカして走って5Bとか ハクメンの地上5Cだって5B発生早い長い強いラグナ相手には 地上で迂闊に触れない技だと思うぞ。 まあまとめるとラグナだったらいくらでもやりようはある。 449 :名無しさん:2013/01/17(木) 21 52 29 ID 6ZCK0gho0 443 逃げてくれるならABでチャージ 鬼蹴は2Bで潰せる。空ダからは終わり間際に技振らないとやっぱり2Bでスカる。とにかく2B大事 ハクメンJCは上下の判定はそこまで大きくないから空ダで近づくなら軸をずらすことを意識 咢刀は 444。高めの咢刀がスカってて真下にもぐりこめてるなら降りてきた所を6Bで狩れる 飛び道具はそもそも振る必要がない。相手に余計にゲージ与えるだけ。雪風警戒で出す分にはありかも 401 :名無しさん:2013/01/16(水) 21 33 53 ID EIWwbRfUO 399 珠が3~の時は残鐵を意識しておく 初段はそこまで速くないから 見てから立てるようになれるのがベスト 初心者スレのコピペ 他キャラの対策も混ざってますが -- (名無しさん) 2013-01-22 22 17 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1901.html
ハクメン 設定 元ネタ CSEX→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited ハクメン 攻略立ち回り CPの固定対戦相手 3戦目 ヴァルケンハイン 6戦目 アズラエル 7戦目 レリウス 8戦目 ハザマ -- (名無しさん) 2012-12-09 11 57 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1554.html
ハクメン 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited ハクメン ハクメン人口低下してない?気のせい? -- (名無しさん) 2012-03-05 15 13 38 名前 コメント すべてのコメントを見る